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Hinter vorgehaltener Hand erzählt man sich, dass es unter den Lichen solche gibt, die vor der eigentlichen Entdeckung der Nekromantie existierten. Selbst in den Kreisen der Totenbeschwörer ist man sich nicht sicher, was man von diesen Gerüchten halten soll. Sicherlich trägt diese Legende, wie viele andere, ein Körnchen Wahrheit in sich.
Über die wahre Macht eines Alten Lichs lässt sich nur spekulieren. Sollten sie wirklich schon seit langer Zeit existieren, dürften sie unheimliches Wissen angesammelt haben. Manche glauben gar, dass sie die wirkliche Unsterblichkeit erlangt haben und mächtiger sind als jeder heute lebende Magier.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende. Diese Einheit kann sich ungesehen in tiefem Wasser bewegen, da sie für lange Zeit nicht auftauchen muss.
Vorherige Stufe: | Lich |
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Nächste Stufe: | Antediluvian Lich |
Kosten: | 85 |
LP: | 80 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 150 |
Level: | 4 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Ancient Lich Ascension |
Fertigkeiten: |
touch Arkan | 8 - 4 Nahkampf | Lebensentzug | |
chill tempest Kälte | 12 - 4 Fernkampf | magisch | |
shadow wave Arkan | 10 - 4 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 10% |
Stich | 30% |
Wucht | -10% |
Feuer | -20% |
Kälte | 60% |
Arkan | -50% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 60% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 2 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | 3 | 10% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |